恋愛マニュアルプロローグ

プロローグでは恋愛に関するコラムで
男女別マニュアルに該当しないもの、
または男女両方見て欲しいものを
そこはかとなく載っけております。

 2   お好み焼き屋で初デート
 
「初デートマニュアルで、有也さんはムズいから辞めとけって言ってるけど、
 初デートでお好み焼き屋は辞めた方がいいの?」ってな質問があった。
 
まぁ、あくまでも場合(相手?)による。
 
トークの上手い人にお好み焼き屋ってのは上手く持ってく事が出来る場所ではあるんだ。
ああいう形式の店はむしろ会話が増える場だから。
 
トークはパスタ屋よりは増えるだろうね。
トーク下手な人はピンチかな?
 
それにお好み焼きにオシャレな雰囲気はないよね。
前回に言った、もう一度行きたいオシャレで美味しい店というイメージは付きにくい。
 
オシャレなパスタ屋行けば、
「へー。こんな店知ってるんだー。イイカンジ♪」と思われるかもしれないけど、
お好み焼き屋で「イイカンジ♪」って効果は狙えないね。(笑)
 
ただ、トークに自信のある人は断然、お好み焼き屋をオススメする。
「パスタぁー?そんなハイカラなもん食えねえよ!」って人もお好みに行ってくれ。(笑)
 
相手の事をよく知って、
自分の事もよく知ってもらうのが
デートの一番の目的だ。
 
他の部分はそれをサポートするだけ。
環境が良い方が自分がやりやすい。
それだけの話だ。
 
だからトーク上手なヤツは話しやすい雰囲気の店を選ぶとかな。
ただ、トークに自信のない人はせめて雰囲気のいい素敵なお店を選ぼうって事だな。
前回のヤツはズブのド素人向けに書いたヤツだから、あの内容なのだ。
 
逆にパスタ屋よりも2人の関係が良くなる場合が多いんじゃないかな。
お好み焼き屋の場合は。
 
焼くの失敗しないようにね。
オレはお好み焼き屋で働いたこともあるので完璧っす。
モチロン、自分で焼く店をおすすめします。
そうじゃなきゃ、お好み焼き屋を選ぶ意味も無いよね。
 
俺は基本的に女の子のタイプで店を決めます。
相手がおとなしい子の場合はちょっとやりにくい。
おとなしい子は緊張しておとなしいのか、それとも引っ込み思案でおとなしいのか。
その見極めも大事だ。
 
おとなしい子の前でわざと自分が失敗して笑わせてみるとか、
色々とその子の心を開くようなことをしてみるのも良いだろう。
 
その子にこんなカンジで話を振ってみるとか。
「お好み焼きって楽しいし美味いけどさー、
 ひっくり返す時に失敗するとかなりムカつかない?
 あとまちがえて青ノリをいっぱいかけちゃったりさぁ・・・」
と言いながら青ノリをドバッとかける、とか。(笑)
 
間違えても相手のお好み焼きにやらないこと。
そこで怒らせたらシャレになってないから。自分のだけだよ。
マヨネーズの方がいいかな?
青ノリはリスクもデカイからさぁ。歯に付いたり。
 
 
ネタの宝庫お好み焼き屋。
俺にとってこれほど事が運びやすい場所は無いな。(笑)
 
まぁ、このネタってのはその子が思わず笑い出しちゃうような雰囲気を作る要素ってことだ。
 
なにも青ノリを絶対に使えとは言ってない。
わかるよな。
このネタだけを鵜呑みにするなよ。
オマエら、俺がお好み焼き食べてる時に隣でコレをやってたら張っ倒すぞ♪(笑)
 
自分なりにアレンジしろ。
それをシュミレーションするのも大事だ。
 
そういうのを自分なりに何個も考えろ。
それは自分の経験値になり、「技」にも繋がる。
そのリハーサルを俺は『頭のリハ』『脳内リハ』と呼んでいる。
 
その雰囲気を作ることで彼女との壁を一枚は壊せるぜってこと。
そのシュミレーションはまさしく彼女に一歩近づく努力だ。
 
あ、なんか俺様がスゴイ良い事言った。←自分大好き(笑)
有也ばかりがいつもいつもステキなお話を聞かせてくれる。←しつこい(笑)
 
 
あ〜パスタならズルズルと音を立てて食うなよ。
青ノリも歯に付けんなよ。
このお好み焼き屋や、パスタ屋以外でもいいんだよ。もちろん。
 
逆にオシャレなとこしか行ったことない子が
「俺、金ねぇから居酒屋で行くぞ。ほら、早く来いよ。」
という飾らない態度に惹かれるってパターンもアリだね。
 
むしろ、サラっと言えてしまうそのキャラを作る事が大事なんだ。
 
でも、サラっといえるキャラ作りは時間がかかるだろうねえ・・・。
毎日ポジティブに考えて一回はギャグ専にならないとね。(笑)
 
 
俺は元々、ギャグ専でもなんでもなかった。
むしろ、「クールがカッコイイ。」とか勘違いしてた時期もあった。
 
今はバカだと思われてた方が都合が良いことばっかりだと気付いてね。
常に気を張ってないといけねぇキャラは自分に良くないぜ。
 
 
イェーイ!バカ万歳!
ポジティブにバカでGO!
 
 
2002/03/17
2006/07/24 修正


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